約 3,722,424 件
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/413.html
俺「ストライクウィッチーズだね」46-75 46 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 17 29.40 ID ksSmmKqg0 ―それから俺とミーナはいちゃいちゃしたり、たまに喧嘩したり。 機体の性能上、相変わらず俺は小型ネウロイは苦手だったけど何とか戦い続けてさらに半年ほどたったある早朝… 食堂― 俺「ふんふん~♪」グツグツ… シャーリー「…おなんかメシの匂いが」 俺「よう、おはようシャーリー」 シャーリー「俺じゃないか。どうしたんだこんな朝早くから食堂で」 俺「俺今日休みだからさ…ちょっと自分でメシを作りたくて。シャーリーこそ早いな」 シャーリー「私も今日は非番でさー。せっかく次の日休みだからって、昨日の夜からエンジンいじってたら朝になっちゃって…ははは」 シャーリー「でも、お前料理なんて出来たのか?ここに来てから一回もそんなそぶり見せなかったじゃないか」 俺「俺が出来るのは、戦場で補給として送られてくるクソ不味い軍用食を、いかにひと手間加えておいしく出来るかって感じの野戦料理で」 俺「前はよく補給品とは別に、そこら辺の町に行ったときに調味料とか香辛料とか買い込んで、それをドバドバ入れて作ってた」 俺「でも、宮藤みたいに人に食べさせるようなものは作れん。だからこれは自分用」 俺「ここのメシは美味いんだけどさ…どうもメシだけは時々自分の世界の味が恋しくなるんだよ。他はもう未練無いんだけど」 48 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 22 35.37 ID ksSmmKqg0 シャーリー「へー。で、どんなの作ってるんだ?」 俺「ただのごった煮だよ」 シャーリー「でも一人用にしちゃ量が多くないか?」 俺「そうなんだ…昔は軍用の小分けした食品が送られて来てたんだけど、ここじゃそうもいかなくてさ…上手く分量調整ができなくて」 シャーリー「ならちょうどいい、私も腹減ってんだ食わせてくれよ!」 俺「でも、自分用に作ったから味の保障が出来ないんだけど…」 シャーリー「大丈夫!実は私は鋼鉄の胃袋をもっているんだ」 俺「…味の保障はしないぞ…本当に。食べてから文句言うなよ?」 ― 俺「ほい、どーぞ」 シャーリー「いっただきまーす」 カチャカチャ…ムシャムシャ シャーリー「うん!まずい!」 俺「わざわざ大声ではっきり言うなよ…落ち込むだろ。常識的に考えて」 シャーリー「鉄の胃袋持ってても、舌はだめだった」 シャーリー「まぁ、人には得手不得手があるってことだな。はははは」 俺「(´・ω・`)」 50 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 27 13.06 ID ksSmmKqg0 俺「…別にいいんだよ俺には美味いんだから」 カチャカチャ…ズズームシャムシャ シャーリー「まぁ、そう拗ねるなよ」 シャーリー「でも、お前白兵戦はすごいじゃないか。少佐やバルクホルンとやりあえる生身の人間なんてそうはいないぞ?二人とも珍しく褒めてたぞ」ナデナデ 俺「そりゃ、あの機体に乗る前は普通に白兵戦の訓練もしてたし…って食ってる人の頭を撫でるな、食いにくい」モグモグ シャーリー「なんだよー人がせっかく慰めてやってるのにー!じゃあこうしてやる!」 ガバッ 俺「ムグー!お、おい止めろ…服に…汁が…付くぞ」/// シャーリー「ルッキーニの奴も落ち込んだときは、こうして私の胸で抱いてやるとすぐ立ち直るんだぞ。どうだ?機嫌、直ったか?」 俺「その前に…窒息する…は、はなし」/// シャーリー「なんだ、まだ足りないのか。ほれほれもっとしてやるぞ~」 俺「ムグッ…ば、馬鹿!こんなとこ誰かに見られたらどうするんだ」/// シャーリー「大丈夫だって。こんな時間に起きてる奴なんて滅多にいないって」 カツカツカツ…ひょい ミーナ「あ、俺さん。こんな所にいたの?自室にいないから探した…わ…って…」 ミーナ「…あ」 俺「…あ」/// シャーリー「…あ」 52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/31(日) 07 28 31.36 ID 8++msrvFO 修羅場ktkt 53 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 32 24.19 ID ksSmmKqg0 ミーナ「…あなたたち…こんな朝から…一体何をしているのかしら?」ニッコリ 俺「いや…なんていうか。な、なぁ、シャーリー?」 シャーリー「わ、私が俺が作った料理をまずいって言ったら、俺が落ち込んじゃったもんで、励ましてやろうとしただけだよ…なっ俺!」 俺「べ、別にこれといって深い意味はないんだ…ちょっとシャーリーがふざけて絡んできてきてさ!レ、レクリエーションだよ!」 ミーナ「…」ニッコリ 俺(さ、殺気?!) 俺「ミ、ミーナ?」 ミーナ「…それじゃ、私は二人のお楽しみ中にお邪魔してしまったわけね。ごめんなさいね気が利かなくて、ふふふ。 それじゃ引き続き遠慮なく二人で存分に楽しむといいわ」スタスタ… ― シャーリー「…あれは相当怒ってたな。どうするんだ俺?」 俺「お、お前なぁ…人事みたいに言うなよ。と、とりあえず…追いかけて話してくる!」ダッ シャーリー「グッドラック!」 ―廊下 俺「ちょ、ちょっと待てくれミーナ!」 ミーナ「…」スタスタ 俺「ミーナ!」 ミーナ「…」スタスタ 俺「ミーナてば!」ガシ ミーナ「あら俺さん、シャーリーさんとのお楽しみはもういいの?」 56 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 37 33.19 ID ksSmmKqg0 俺「そ、その前に…こんな朝早くから俺の部屋に尋ねて来たって言ってたじゃないか、何か用でもあったのか」 ミーナ「ああ、その件ね。すっかり忘れていたわ」ニコッ 俺「…」 ミーナ「これを渡そうと思ってたのよ」バンッ 俺「な、何これ?紙束?」 ミーナ「中はお金よ、あなたへの報酬」 俺「えっ…でも」 ミーナ「これまで戦ってくれたせめてもの御礼と思って受け取りなさい。命令よ」 ミーナ「…で、せっかくあなたが今日お休みみたいだから、それを持って町にでも行って来るよう言おうと思って朝一番にあなたのところに寄ったの」 ミーナ「これだけ長くここにいると、支給品以外にも色々要りようだと思って。それだけよ!」 俺「あ、ありがたく受け取っておきます…。あの、さっきのは…」 ミーナ「でも、調度良かったわ。シャーリーさんも確か今日休みだったから、彼女に町まで車で送ってもらうといいわ」 ミーナ「私はこれから書類仕事で夜まで忙しいけど、せいぜい二人でたくさん楽しんでくるといいわ。 それじゃあ私は忙しいからこれで失礼するわね」スタスタ 俺「…」 再び食堂― 俺「シャーリー頼みがあるんだけど…」 シャーリー「なんだー?」 57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/31(日) 07 39 37.15 ID yPtYqj4hP ミーナさんかわいい 58 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 42 14.65 ID ksSmmKqg0 俺「ちょっと街まで車に乗せてって欲しいんだ」 シャーリ「いいけど、どうすんだ?」 俺「買い物」 ―トラックで移動中 俺「あー肩がこるなぁ」 俺「整備班のみんなに相談したのはまずかったかな…みんなこんなスーツみたいな堅苦しいのしか持って無いんだから」 俺「まぁ、ネクタイまでさせられなかっただけマシか…」 シャーリー「でも、結構似合ってると思うぞ?普段の俺とは雰囲気がかなり変わって大人っぽく見えるっていうか」 シャーリー「大体、俺はいつも整備服とか適当な軍服しか着てないからこういうときに困るんだぞ? せっかく素材はいいのに、今までは身なりを気にしなさすぎだったんだよ」 俺「しょうがないだろ、これまで自分の身なりに気を使ってる余裕なんてなかったんだから」 シャーリー「じゃあ今日からはちょっとは気にしなよ。そうすれば少しは男があがるぞぉ。はははは」 シャーリー「それにロマーニャは歴史と伝統のある街だから、あんまりひどい格好だと良く思わない店もあるから、それくらいが調度いいと思う」 俺「ふーん」 俺「ところでさ、このお札一枚でどれくらいの価値があるんだ?さっき気付いたんだけど俺、この世界の貨幣価値が全然わからないんだ」 シャーリー「うーん…戦時中は物の価値ってすぐ変わるから一概には答えられないなぁ。私も最近町に下りてないし」 60 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 47 17.70 ID ksSmmKqg0 シャーリー「まあ、町に下りて自分の目で確かめてみなよ。何かわからなかったら私が教えてあげるからさ」 俺「ありがとう、頼むよ」 シャーリー「そういえばミーナからはどれくらいもらったんだ?」 俺「こんなもん」スッ シャーリー「…」 俺「な、何か問題でもあるのか?」 シャーリー「いや、しっかり懐に入れときなよ」 シャーリー(あれだけあるなら私にも何か買ってもらえそうだぞ…ふふふ) ―夜基地、ミーナの部屋 ミーナ(やっと今日の分の仕事が終わったわ…疲れた…) ミーナ(まったく朝からあんなものを見せられて…最悪な一日だったわ) ミーナ(あの後、あの二人は本当に町に出かけたみたいだし…俺さんったら私の気も知らないで…何を考えてるのかしらまったく) コンコン ミーナ「誰?」 俺「…俺です…今、いいですか?」 ミーナ「…どうぞ」 ガチャ…バタン ミーナ「何の用かしら?夕食にはまだ早いみたいだけど…」 ミーナ(…何よ…小奇麗な格好しちゃって…いつもはそんな格好してない癖に) ミーナ(シャーリーさんとの楽しい一日を象徴するみたいじゃない…土産話でも聞かせてくれるつもりかしら?) 62 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 52 37.09 ID ksSmmKqg0 俺「ちょっと渡したいものがあって…これを」スッ ミーナ「…なに?」 俺「開けてみて…」 ミーナ「?」ガサガサ ミーナ「…これは?」 ミーナ(シンプルなデザインだけど、装飾が細かくて…綺麗…) ミーナ「…ネックレス?」 ミーナ(でも、包装紙に書いてあるこのお店…この模様って…) 俺「…ミーナにプレゼントしようと思って…今日街に行って買ってきた」 ミーナ「えっ?」 俺「受け取ってほしいんだけど…」 ミーナ「…」/// 俺「…」/// ミーナ「…ねえ俺さん…これ、いくらしたの?」 俺「えっ?」 ミーナ「この包装紙のお店ね、ロマーニャの高級宝飾店の物なの…こんな高価なもの…受け取れないわ。それに…」 俺「値段は…言いたくない」 ミーナ「…俺さん?」 俺「正直こっちの金銭感覚はよくわからなかったけど、それなりに高価な物だったとは思う」 ミーナ「だったら…」 64 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 57 31.37 ID ksSmmKqg0 俺「でも、俺はそれを値段で選んだわけじゃないんだ」 俺「俺、あんまり人にプレゼントとかしたことないから、最初は何を贈ろうか迷ったんだけど…」 俺「それだったら、相手に気に入ってもらえるようなもので、自分が気に入ったものを贈ろうと思ったんだ」 俺「ミーナは軍人だから、指輪やイヤリングなんてもってのほかだろうし、でも何か身に着けられるものがいい」 俺「ネックレスなら服の下にすれば見えないし、シンプルな形なら着けてても苦にならないかな…」 俺「そう思って探してたら、あの宝飾店でたまたまそれを見つけたんだ」 俺「値段は関係なしにそういう基準で選んだんだ。だから、それ自体が気に入らないなら、突っ返してくれてかまわないけど、値段を理由に突っ返されるのは嫌だ…」 俺「それに…好きな女の人に贈るプレゼントが安物っていうのも情けないじゃないか…」/// ミーナ「…」 ミーナ「あ、あなたがそこまで言うのなら…でも受け取るのにひとつ条件があるわ」/// 俺「な、なにさ?」 ミーナ「…あなたの手でこれを私の首にかけて欲しいの」 俺「わかった」 ミーナ「でも、後ろからじゃなくて前からよ」 66 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 02 34.96 ID ksSmmKqg0 俺「だ、大丈夫」/// かちゃかちゃ 俺(見えないとなかなか上手くいかない…しかも…) ミーナ「…」じ~ 俺(なぜ俺の顔を凝視するんだ…なんかキスしたりする以上に恥ずかしい)/// グイッ 俺「うわっ」 ミーナ「…目をそらしちゃ駄目よ。ちゃんと私を見て」 かちゃかちゃ…ぱちん 俺「…は、はまった」 ミーナ「まだ駄目…こっちを見てぎゅ 俺「…」/// ミーナ「プレゼント…本当に嬉しかったわ。ありがとう…」 ミーナ「ねぇ、あなたこのネックレスの模様の意味…知ってる?」 俺「…?」 ミーナ「知らなかったって顔してるわね…」 ミーナ「このネックレスの模様ね、昔の伝承で婚約の意味があるの…だから贈る相手は普通、婚約者になるの」 ミーナ「…特に何かの理由で指輪をはめれないような人へのね」 俺(だからか…選んでるときに店員が妙に生暖かい目でこっちを見てたのは) ミーナ「…私に贈った事…後悔してない?」 俺「…してない」/// ミーナ「…ばか」/// 67 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 07 27.06 ID ksSmmKqg0 俺「もしかして…俺にこれをかけさせた事にも何か意味があるのか?」 ミーナ「…その…婚約の儀式の一環なのよ。婚約する相手にこれをかけてもらって、その状態でキスをすると略式だけど婚約が成立す…チュ…ムグッ」 …。 俺「…俺は…後悔なんてしてないからな」/// 俺「ミーナこそ…後悔するなよ」/// ミーナ「私だってしないわよ…だってあなたのこと大好きだもの」/// 俺「…」/// 俺「…そういえばもう一つプレゼントがあるんだけど」 ミーナ「何?」 俺「ハンガーまで一緒に来てくれないか」 ―ハンガー ミーナ「どうするのこんなところで」 俺「ちょっと待ってて…」 自分の機体のコックピットに駆け上がる俺 俺「…これでよし…っと」 ~♪ ミーナ「…歌?」 俺「そう。俺の世界の歌。俺のお気に入りなんだ」 俺「前にサーニャからミーナは歌が好きだから、聴かせてあげたらきっと喜ぶって教えてくれたんだ」 俺「だけど、なかなかいいタイミングがなくってさ…」 ミーナ「綺麗な曲ね…それに澄んだ歌声」 71 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 12 36.74 ID ksSmmKqg0 ミーナ「…ねえ、一つお願いしてもいいかしら」 俺「何?」 ミーナ「私も、その操縦席に上がってみたいの。あと出来ればそのまま滑走路まで出ましょう。この歌はきっと星空の下のほうが栄えるわ」 ―夜、滑走路 ミーナ「すごい…これがいつもあなたが見ている世界なのね」 俺「俺からすれば生身で空を飛ぶほうがすごいと思うけど」 俺「…確かに夜空の下の方がこの曲は栄えるなぁ」 ミーナ「そうでしょう。ふふふ」 ミーナ「ねえ」 俺「何?」 ミーナ「今日、他の娘達には何をプレゼントしてあげたの?」 俺「…やっぱりミーナって固有魔法で俺の心が読めるんじゃないのか」 ミーナ「気のせいよ。どうなのよ、正直に言いなさい」 俺「…ミーナに渡す前に先にみんなの分は渡してきたんだ」 ミーナ「どんなものを渡したの?」 72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/31(日) 08 13 40.47 ID IzgaoGlxO 朝っぱらからイチャイチャしやがって!! 73 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 17 11.32 ID ksSmmKqg0 俺「宮藤には、新しい割烹着」 「リーネには紅茶葉のセット」 「風呂好きの少佐には入浴剤」 「ハルトマンとルッキーニにはお菓子の詰め合わせ」 「エイラとサーニャにはおそろいのマフラー」 「ペリーヌにはハーブの種子と液体肥料」 「シャーリーには散々ごねられたけど、新しいトルクレンチ」 「あいつ最初はバイクのエンジンねだったんだぞ…持って帰れないから断固拒否したけど」 ミーナ「トゥルーデには?」 俺「トゥルーデには…ぷっ…フリフリのかわいい服を何着か…ぷくくく」 俺「渡した時は『何で私だけこんなのなんだ!』って怒ってたけど」 俺『結構似合うと思うんだけど…せっかく喜んでもらえると思ったのに…そんなに嫌なら捨ててもらってもいいよ…』 俺「ってしおらしく言ったら、なんだかんだで受け取ってくれた。そのうち着てくれた時は盛大に笑って…もとい喜んでやろうとは思う。ふふふ」 ミーナ「ひどい人ね。ふふふ」 俺「でも、人のためにお金使ってプレゼント贈るのっていいね。みんなにすごい喜んでもらえたし、癖になりそうだよ」 ミーナ「ふふふ。ほどほどにしておかないと破産するわよ」 俺「本当にな。はははは」 ミーナ「自分には何か買わなかったの?」 俺「俺は外行きの服を買ってきた」 ミーナ「その服?」 俺「これは整備班の人に借りたやつだけど、こんな感じのやつだね」 俺「その…さ、ミーナは結構いい家柄の生まれだって聞いてたから、もし二人でどこか出かける時があったら釣り合わないみっともない格好するのも嫌だなって… 今日街に下りて思ったから」/// 74 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 22 07.13 ID ksSmmKqg0 ミーナ「…そういう格好のあなたもなかなか素敵よ。自身を持って大丈夫よ」/// ミーナ「今度は二人で行きましょう、きっと楽しいわ」 ―この辺から自然に二人とも手を握ってるようです ミーナ「それにしても、年下の男性と婚約してしまうなんて思いもしなかったわ…法律上は18歳からなのに」 俺「主観じゃ既に俺も18歳だぞ」 ミーナ「えっ、誕生日はいつだったの?」 俺「たぶん2ヶ月くらい前。だけどあくまで主観なんだ。こっちに来たときには暦のずれがあったから 向こうとこっちの生活をあわせて前の誕生日から1年たった2ヶ月前をもって、主観としては18になった」 ミーナ「じゃあ、暦の上ではまだってこと?」 俺「12月23日生まれだから、こっちの暦の上では来月…になるんだと思う」 ミーナ「じゃあ今度は私がお祝いしないとね。楽しみにしていて」 俺「そうするよ」 俺「…どうだったこの曲?」 ミーナ「すごく素敵な曲だったわ、ありがとう」/// 俺「朝はすまなかった」 ミーナ「もういいわ…確かにさっきまでは最悪な一日だと思ってたけど」 俺「うっ…」 ミーナ「今は最高の一日になったわ。疲れも吹き飛んでしまったわ、感謝してる」 75 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 23 41.07 ID ksSmmKqg0 俺「よかった…。冷えてきたしそろそろ戻らないか?」 ミーナ「そうね」 ミーナ「…寒いからもう少し手を握っていていい?」/// 俺「どうぞ、お好きなだけ」/// ストライくレイヴン13へ続く
https://w.atwiki.jp/idol_lab/pages/20.html
現在プレミアムガチャ・スペシャルガチャで出現するアイドル一覧です 注意 チケットによっては出現しないアイドルもいます ゲーム内の「アイドル一覧/注意事項」を確認の上ご利用を 基本的に新追加アイドルはしばらく経ってからチケットでも出現するようになります 赤文字のアイドルは期間限定封入のため、期間終了後は出現しません 青文字のアイドルは復刻アイドルになります 特定のガチャアイドルの排出が終了した例は今のところありません(14年3月時点) 8月20日オープン時のガチャ 8月30日の更新ガチャ 映画スターアイドル追加 9月23日の更新ガチャ 学園祭アイドル追加 10月23日の更新ガチャ ハロウィンパーティー ハロウィンアイドル追加 11月1日の更新ガチャ ハロウィンアイドル 市川芽瑠追加 11月11日の更新ガチャ アイドル追加 11月25日の更新ガチャ アイドル追加 11月28日の更新ガチャ アイドル追加 12月5日の更新ガチャ アイドル追加 12月13日の更新ガチャ クリスマスパーティーガチャ アイドル追加 12月27日の更新ガチャ 新春アイドルガチャ アイドル追加 1月6日の更新ガチャ アイドル追加 1月16日の更新ガチャ アイドル追加 1月23日の更新ガチャ 童話アイドルガチャ アイドル追加 1月30日の更新ガチャ アイドル追加 2月6日の更新ガチャ アイドル追加 2月13日の更新ガチャ アイドル追加 2月20日の更新ガチャ アイドル追加 2月27日の更新ガチャ アイドル追加 3月6日の更新ガチャ 3月13日の更新ガチャ 3月20日の更新ガチャ 3月27日の更新ガチャ 4月3日の更新ガチャ アイドル追加 4月10日の更新ガチャ アイドル追加 4月17日の更新ガチャ アイドル追加 4月24日の更新ガチャ アイドル追加 4月30日の更新ガチャ アイドル追加 5月7日の更新ガチャ アイドル追加 5月14日の更新ガチャ アイドル追加 5月21日の更新ガチャ アイドル追加 5月28日の更新ガチャ アイドル追加 6月4日の更新ガチャ アイドル追加 6月13日の更新ガチャ アイドル追加 6月19日の更新ガチャ アイドル追加 6月26日の更新ガチャ アイドル追加 6月30日の更新ガチャ アイドル追加 7月10日の更新ガチャ アイドル追加 7月17日の更新ガチャ アイドル追加 7月24日の更新ガチャ アイドル追加 7月31日の更新ガチャ アイドル追加 8月6日の更新ガチャ アイドル追加 8月15日の更新ガチャ アイドル追加 8月21日の更新ガチャ アイドル追加 8月27日の更新ガチャ アイドル追加 9月4日の更新ガチャ アイドル追加 9月10日の更新ガチャ アイドル追加 9月16日の更新ガチャ アイドル追加 9月24日の更新ガチャ アイドル追加 10月1日の更新ガチャ アイドル追加 8月20日オープン時のガチャ 目玉SR レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 犬山奈々(イヌヤマナナ) プリンセススマッシュ (ラブリータイプの攻防 大↓) ハッピー 14 SR 鹿屋雫(シカヤシズク) バブルフォロワー (ハッピータイプの攻防 大↑) ハッピー 14 SR 神山美波(カミヤマミナミ) キャットダンシング (ハッピータイプの攻防 大↓) ビューティー 14 SR 本郷衿香(ホンゴウレイカ) アルティメットスター (ビューティタイプの攻防 大↑) ビューティー 14 SR 綾部沙織(アヤベサオリ) 私の命令に従いなさい (ビューティタイプの攻防 大↓) ラブリー 14 SR 相馬夏希(ソウマナツキ) 家内安全祈願 (ラブリータイプの攻防 大↑) ラブリー 14 レアアイドル ラブリー 葛城若菜 松浦恵美 南城雛 栗橋凛 佐野貴子 東城和 舟橋響子 ビューティー 諸塚姫子 佐伯陽子 七尾のぞみ 下田沙耶 茅野遥 新見好子 大月麻衣 ハッピー 天草志乃 松島かえで 西脇麗華 宗像留美 長尾綾歌 日高留萌 玉川乃愛 +2013 更新ガチャ 8月30日の更新ガチャ 映画スターアイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 六本木晴海(ロッポンギハルミ) ジェラート食べます? (ラブリータイプの防 大↑) ラブリー 14 R 大津絵里子(オオツエリコ) 正義の剣 (ラブリータイプの攻 大↑) ラブリー 12 R 美浜静瑠(ミハマシズル) 黄金の指 (ビューティタイプの攻 中↑) ビューティ 12 R 草津桃香(クサツモモカ) 七色の財宝 (ラブリータイプの攻 小↓) ハッピー 11 9月23日の更新ガチャ 学園祭アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 春日柚子(カスガユズコ) 突撃生ライブ (全タイプの攻防 大↓) ラブリー 14 R 藤崎幽子(フジサキユウコ) 呪...ます... (ビューティータイプの攻防 小↓) ラブリー 10 R 浦河瞳(ウラカワヒトミ) シーイングワン (全タイプの防 中↓) ビューティ 11 R 平野友美(ヒラノトモミ) 中はふわとろ! (ハッピータイプの攻 中↑) ハッピー 12 10月23日の更新ガチャ ハロウィンパーティー ハロウィンアイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 浜松優香(ハママツユウカ) ファッQハロウィン (ラブリータイプの防 大↓) ハッピー 14 R 能登蛍(ノトホタル) アイドルオブザデッド (ビューティータイプの防 中↓) ラブリー 10 R 大村環(オオムラタマキ) イジワル☆魔法 (ハッピータイプの攻 中↓) ビューティ 10 R 宮代珠理(ミヤシロジュリ) パンプキンオーラ (ハッピータイプの攻防 中↑) ハッピー 12 11月1日の更新ガチャ ハロウィンアイドル 市川芽瑠追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 市川芽瑠(イチカワメル) 下僕召喚 (全タイプの攻防 大↓) ビューティ 14 11月11日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 氷川玲奈(ヒカワレイナ) 濡れた小動物 (全タイプの攻 大↓) ビューティ 14 R 長沼栞里(ナガヌマシオリ) 愛されぷにボディ (全タイプの攻 中↓) ラブリー 10 R 川本由貴(カワモトユキ) タートル思案 (ラブリータイプの攻 中↓) ビューティ 11 R 朝倉美菜(アサクラミナ) お口の友達 (ハッピータイプの攻 中↑) ハッピー 12 11月25日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 柏崎莉子(カシワザキリコ) 毎朝の嗜み (全タイプの攻防 大↑) ラブリー 15 11月28日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 高根沢奈穂(タカネザワナホ) ワン、ツー、スリーッ (全タイプの攻 大↓) ビューティ 15 R 松木燕(マツキツバメ) お注射しましょ!! (ビューティタイプの防 中↓) ラブリー 12 R 日置さゆみ(ヒオキサユミ) ロレンチーニ器官 (全タイプの防 中↑) ビューティ 10 R 福山響(フクヤマヒビキ) 盛り盛りメイク (ハッピータイプの攻 小↑) ハッピー 11 12月5日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 綾瀬梨愛(アヤセリア?) 建設製図-断面図 (全タイプの攻防 大↑) ビューティ 15 12月13日の更新ガチャ クリスマスパーティーガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 上野紗也香(ウエノサヤカ) よい子にプレゼント(全タイプの攻防 大↑) ラブリー 15 SR 美原理恵(ミハラリエ) クリスマスアクシデント(全タイプの攻防 大↑) ハッピー 15 R 茂木紗佑里(モギサユリ) 掴まないでくださいっ(ラブリータイプの攻防 中↑) ラブリー 11 R 桜井麗子(サクライレイコ) ガラスのナイフ(ハッピータイプの防 中↓) ビューティ 12 R 檮原琴美(ユスハラコトミ) ソングオブチンアナゴ(ラブリータイプの防 中↓) ハッピー 10 上野紗也香、美原理恵の両アイドルは期間限定(12/13-12/26) 期間中ステップアップガチャの4ステップ目を購入すると、サンタちゃんのハートが1ヶ手に入った サンタちゃんのハートは下記「サンタちゃんガチャ」を回す際に必要になる +サンタちゃんガチャ仕様 サンタちゃんのハート1ヶと300ポイントで1回購入できる クリスマスパーティガチャで獲得したハートの数に応じてSR当選確率が上昇する この時点の恒常SRの14名と過去イベント達成報酬より湯沢美穂、館林春美、松本香の3名、天王寺蘭、六条青葉、上野紗也香と美原理恵の計21名から当選SRを指名出来る 12月27日の更新ガチャ 新春アイドルガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 松阪珠美(マツザカタマミ) 謹賀新年(全タイプの攻防 大↑) ラブリー 15 R 田辺久美(タナベクミ) 心身清浄!!(ラブリータイプ攻防 中↑) ラブリー 10 R 西原香澄(ニシハラカスミ) お点前拝見(ハッピータイプの防 中↓) ビューティ 11 R 伊勢舞奈美(イセマナミ?) ダンスオブライオンズ(全タイプの攻 中↑) ハッピー 12 松阪珠美は期間限定(12/27-1/6) ステップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「お年玉チケット」が手に入る 規定数の「お年玉チケット」でお年玉チャレンジに挑戦できる(2013/12/27-2014/1/6) +2014年1月~4月 更新ガチャ 1月6日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 中島恵那(ナカジマエナ) 一緒にはいろ!(ハッピータイプの攻防 大↑) ハッピー 15 R 和木由香里(ワキユカリ?) 止められない止まらない(全タイプ攻防 中↓) ラブリー 12 R 宮内鈴音(ミヤウチスズネ) あふれ出る岩清水(全タイプの防 中↓) ビューティ 10 R 神崎奈美(カンザキユカリ) 恋はシーソーゲーム(ハッピ-タイプの防 中↓) ハッピー 11 1月16日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 川崎梓(カワサキアズサ)/藤原つかさ(フジワラツカサ) 惑星直列(全タイプの攻防 大↑) ハッピー 15 R 安達りりか(アダチリリカ) 手編みのマフラー(ビューティータイプの防 中↓) ラブリー 12 R 高瀬美咲(タカセミサキ) 亀甲占い(ビューティータイプの防 中↑) ビューティ 11 R パトリシア・シェフィールド ワビー&サビー(ラブリータイプの攻 中↓) ハッピー 10 SR○○%チケットにも同タイミングで封入開始 1月23日の更新ガチャ 童話アイドルガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 吉川愛理(ヨシカワアイリ) どうしてそんなに(ラブリータイプの攻防 大↑) ラブリー 15 R 花京院妃花(カキョウインヒメカ) 寝ぼけマナコ(ハッピータイプの攻 中↓) ラブリー 11 R 灰原いすみ(ハイバライスミ) ガラスのくつ(ビューティータイプの攻 中↑) ビューティ 11 R 千石原花織(センゴクハラカオリ) はいしどぅどぅ(ハッピータイプの攻防 中↑) ハッピー 12 ステップアップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「チャレンジチケット」が手に入る チャレンジチケットは童話チャレンジを行う際に必要になる +童話チャレンジ仕様 チャレンジチケットの消費枚数に応じて以下の6種のR以上確定ガチャに挑戦できる。全てのチャレンジでSR当選時に新SR吉川愛理の登場率UP Sレア100%チャレンジ(必要チケット:400枚):50%の確率で吉川愛理が出現 Sレア15%チャレンジ(必要チケット:40枚) ラボドリンク×3+チャレンジ(必要チケット:12枚) ラボポーション×3+チャレンジ(必要チケット:12枚) ラボカプセル+チャレンジ(必要チケット:12枚) ゼニ+チャレンジ(必要チケット:1枚):ゼニの量は1万ゼニ、他と比べSR当選率は低く設定されている 1月30日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 桜川奈柚(サクラガワナユ) チョココーティング(全タイプの攻防 大↑) ラブリー 15 R 霧島織江(キリシマオリエ) マンゴスチン!(全タイプの攻 中↑) ラブリー 11 R 山県百合(ヤマガタユリ) 集えパンツァー(全タイプの攻 中↑) ビューティ 12 R 岡崎かずみ(オカザキカズミ) むち無知(全タイプの攻防 中↓) ハッピー 11 桜川奈柚は期間限定(1/30-2/6) 2月6日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 高松美汐(タカマツミシオ) お風呂の王様(全タイプの攻 大↑) ビューティ 15 R 上田志保(ウエダシホ) やる気ッス!(ビューティタイプの防 中↓) ラブリー 12 R 新庄可奈子(シンジョウカナコ) パーフェクトスケジュール(ビューティタイプの攻防 中↑) ビューティ 11 R 大牟田美琴(オオムタミコト) 生キズが絶えない(全タイプの攻 中↑) ハッピー 11 2月13日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 袋井恋(フクロイレン) 希望→絶望(ビューティタイプの攻防 大↓) ラブリー 15 R 長井美羽(ナガイミウ) チェリーエナジー(ラブリータイプの攻防 中↑) ラブリー 12 R 足立小留都(アダチ コルト) フランジブル(ビューティタイプの攻 中↑) ビューティ 11 R 高島由依子(タカシマユイコ) 絶対ZENTAI!(ハッピータイプの攻防 中↑) ハッピー 10 ステップアップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「チャレンジチケット」が手に入る チャレンジチケットはチャレンジを行う際に必要になる 2月20日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 矢島千歳(ヤジマチトセ) 逮捕しちゃったゾ!(全タイプの攻防 特↑) ハッピー 15 R 館川朝美(タチカワアサミ) IN and RUN(全タイプの攻防 中↓) ラブリー 12 R 白石菊枝(シライシキクエ) ナメんなよ!(ビューティタイプの攻防 中↑) ビューティ 11 R 高崎小春(タカサキコハル) 練乳たっぷり(ハッピータイプの攻 中↑) ハッピー 10 2月27日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 新宮妃花(シングウヒメカ) ひな壇アイドル(全タイプの攻防 大↑) ラブリー 16 R 東雲瑞希(シノノメミズキ) 絶対妄想時間(全タイプの攻防 大↑) ラブリー 13 R 秋月麗奈(アキヅキレイナ) ぽっこりお腹(ビューティタイプの防 中↑) ビューティ 11 R 中瀬紗羽(ナカセサワ) 風よ雲よ雷よ!(全タイプの攻 中↑) ハッピー 12 ひな祭りアイドル箱ガチャ(2/27~3/6期間限定)でも出現 +ひな祭りアイドル箱ガチャ仕様 アイラボ初のボックスガチャ(2000ptで10連) いずれかのSRを引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行2ndボックスは全体数(Rの数)も初期ボックスに比べ増える 初期ボックスの封入SRは「新宮妃花」「幕張芽世」「六条青葉」 2ndボックスの封入SRは、上の3人に加え「袋井恋」「高島美汐」「中島恵那」も追加 3月6日の更新ガチャ レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 行橋愛華(ユクハシアイカ) すべて計算どおりです(全タイプの攻防 大↑) ビューティ 16 R 串間春香(クシマハルカ) ヤダ見られてる…(ビューティタイプの防 中↓) ラブリー 11 R 三条和佳奈(サンジョウワカナ) 桃源郷の舞(全タイプの攻防 大↑) ビューティ 13 R 吉野川里佳(ヨシノガワリカ) 水分の取り過ぎ(ビューティタイプの防 小↓) ラブリー 11 3月13日の更新ガチャ レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 那須琴音(ナスコトネ) おばあちゃんのクッキー(ハッピータイプの攻 大↑) ハッピー 16 R 岩美萌奈(イワミモエナ) 実況なう!(ビューティタイプの防 大↑) ビューティ 12 R 駿河千景(スルガチカゲ) 恋の27MHz(全タイプの攻防 大↑) ハッピー 13 ステップアップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「チャレンジチケット」が手に入る チャレンジチケットはチャレンジを行う際に必要になる 3月20日の更新ガチャ レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 八代莉那(ヤシロリナ) 6×9=無限大! (全タイプの攻防 大↓) ラブリー 16 R 室戸順子(ムロトジュンコ) 白の役牌 (全タイプの攻防 大↑) ラブリー 12 R 石垣亜由美(イシガキアユミ) ミス・パイロット (全タイプの攻防 中↑) ビューティ 12 3月27日の更新ガチャ レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 北杜木乃花(ホクトキノカ) 春和酒(ハッピータイプの攻防 大↑) ハッピー 16 R 八街小桃(ヤマチコモモ) BANCHO☆ナックル(全タイプの攻 大↑) ラブリー 13 R 生駒沙羅(イコマサラ) 秘密の暗記法(ハッピータイプの攻 大↓) ビューティ 12 桜満開アイドル箱ガチャ(3/27~4/3期間限定)でも出現 +ひな祭りアイドル箱ガチャ仕様 2度目のボックスガチャ(2000ptで10連) いずれかのSRを引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行2ndボックスは全体数(Rの数)も初期ボックスに比べ増える 初期ボックスの封入SRは「北杜木乃花」「松阪珠美」「桜川奈柚」 2ndボックスの封入SRは、上の3人に加え「袋井恋」「行橋愛華」「矢島千歳」も追加 4月3日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 名取寧猫(ナトリネネコ) 猫まっしぐら (全タイプの攻防 大↑) ビューティ 16 R 韮崎由利子(ニラサキユリコ) 歌ってみたタグ(全タイプの攻 大↑) ラブリー 13 4月10日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 小林祐里奈(コバヤシユリナ) Cheer up! (全タイプの攻防 大↑) ハッピー 16 SR 竜崎優奈(リュウザキユウナ) 暗殺者の信条 (全タイプの攻防 大↓) ビューティ 16 ステップアップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「チャレンジチケット」が手に入る チャレンジチケットはチャレンジを行う際に必要になる 4月17日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 笹塚りせ(ササヅカリセ) ミラーワールド (全タイプの攻防 大↑) ラブリー 16 SR 中津彩奈(ナカツアヤナ) 思い出のスナップ (全タイプの防 大↑) ハッピー 16 4月24日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 毛利安芸(モウリアキ?) 城旅ナビゲーション (全タイプの攻防 大↑) ラブリー 16 R 村上苺(ムラカミイチゴ?) ハッピー R 鳥栖悠奈(トリスユナ?) ラブリー ステップアップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「チャレンジチケット」が手に入る チャレンジチケットはチャレンジを行う際に必要になる 4月30日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 伊達知世 ラブリー SR 《うたた寝》七尾 のぞみ ビューティ アイドル箱ガチャ(4/30~5/7期間限定)でも出現 +アイドル箱ガチャ仕様 3度目のボックスガチャ(2000ptで10連) いずれかのSRを引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行1箱目(360枚),2箱目(620枚) 初期ボックスの封入SRは「伊達知世」「《うたた寝》七尾 のぞみ」「小林祐里奈」 +2014年5月~8月 更新ガチャ 5月7日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 藤岡麻桜(フジオカマオ) 有酸素運動 (全タイプの攻防 大↑) ハッピー 16 R 青山姫(アオヤマヒメ) ミルクピッチャー(全タイプの攻防 大↓) ビューティ 13 R 《主婦ドル》佐野 貴子(サノタカコ) ごめんなさいアナタ(ラブリータイプの攻 大↑) ラブリー 12 5月14日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 枕崎風香(マクラザキフウカ) ビューティ 16 R 《おしおき中》住田秋奈(スミタアキナ) ハッピー 13 アイラボ初の特定SR確定スペシャルガチャ(5月14日~5月21日) 「枕崎風香」確定+10連ガチャ[1回限定] 5月21日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 平川 愛菜 鎧袖一触(ビューティタイプの攻防 大↑) ビューティ 16 R 犬上花梨 もっふふもふも(ハッピータイプの攻 大↑) ハッピー 13 「平川愛菜」確定+10連ガチャ[1回限定](5月21日~5月28日) 「平川愛菜」は「覚醒本番レッスン」が可能 5月28日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《ノーブルブライド》西脇麗華 華麗なる花嫁(ハッピータイプの攻 大↑) ハッピー 16 R 渋川真美 マビノギ四枝(ラブリータイプの攻 大↑) ラブリー 13 R 姶良千紗 スーパーホスピタリティ(ビューティタイプの攻防 大↑) ビューティ 13 「《ノーブルブライド》西脇麗華」確定+10連ガチャ[1回限定](5月21日~5月28日) 「《ノーブルブライド》西脇麗華」は「覚醒本番レッスン」が可能 +ウェディング ジュエリー箱ガチャ仕様 4度目のボックスガチャ(2500ptで10連) [ソリティア][メレ][パヴェ]の3種類※各1箱目(200枚),2箱目(400枚)ソリティアの封入SRは「《ノーブルブライド》西脇麗華」「藤岡麻桜」「北杜木乃花」 メレの封入SRは「伊達知世」「毛利安芸」「桜川奈柚」 パヴェの封入SRは「枕崎風香」「名取寧猫」「《うたた寝》七尾のぞみ」 ソリティア「《ノーブルブライド》西脇麗華」,メレ「伊達知世」,パヴェ「枕崎風香」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「小林祐里奈」「八代莉那」「竜崎優奈」も追加※[ソリティア][メレ][パヴェ]共通 6月4日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 福井れに ウェイクアップ!(全タイプの攻 大↑) ラブリー 16 R 《クリーナー》下田 沙耶 スーパーチラリIZM(全タイプの防 大↓) ビューティ 13 「福井れに」確定+10連ガチャ[1回限定](6月4日~6月13日) 「福井れに」は「覚醒本番レッスン」が可能 +ウェディングジュエリー アイドル箱ガチャ仕様 5度目のボックスガチャ(2500ptで10連) [ソリティア][メレ][パヴェ]の3種類※各1箱目(200枚),2箱目(400枚)ソリティアの封入SRは「福井れに」「笹塚りせ」「新宮妃花」 メレの封入SRは「平川愛菜」「行橋愛華」「高松美汐」 パヴェの封入SRは「藤岡麻桜」「中津彩奈」「那須琴音」 ソリティア「福井れに」,メレ「平川愛菜」,パヴェ「藤岡麻桜」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「吉川愛理」「高根沢奈穂」「矢島千歳」も追加※[ソリティア][メレ][パヴェ]共通 6月13日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 船津梨穂 富士山番長(全タイプの攻防 大↑) ビューティ 16 R 尾鷲莉乃 GGR(ラブリータイプの攻 大↑) ラブリー 13 「船津梨穂」確定+10連ガチャ[1回限定](6月13日~6月19日) 「船津梨穂」は「覚醒本番レッスン」が可能 ステップアップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「チャレンジチケット」が手に入る チャレンジチケットはチャレンジを行う際に必要になる 6月19日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《チェリースカッシュ》長井美羽 チェリースパーキング(ラブリータイプの攻防 大↑) ラブリー 16 R 小松鉄子 駅弁戦士(ハッピータイプの攻 大↑) ハッピー 13 「《チェリースカッシュ》長井美羽」確定+10連ガチャ[1回限定](6月19日~6月26日) 「《チェリースカッシュ》長井美羽」は「覚醒本番レッスン」が可能 6月26日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《サンシャイン》倉吉結衣 こんがりボール(ハッピータイプの防 大↑) ハッピー 16 R 《サマーチャーム》蒲生香奈 サマーチャーム(ビューティタイプの攻 大↑) ビューティ 13 「《サンシャイン》倉吉結衣」確定+10連ガチャ[1回限定](6月26日~7月10日) 「《サンシャイン》倉吉結衣」は「覚醒本番レッスン」が可能 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 6度目のボックスガチャ(2500ptで10連) [サンセット][トロピカル]の2種類※各1箱目(200枚),2箱目(400枚)サンセットの封入SRは「《サンシャイン》倉吉結衣」「《チェリースカッシュ》長井美羽」「船津梨穂」 トロピカルの封入SRは「福井れに」「平川愛菜」「藤岡麻桜」 サンセット「《サンシャイン》倉吉結衣」,トロピカル「福井れに」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「毛利安芸」「名取寧猫」「小林祐里奈」も追加※[サンセット][トロピカル]共通 6月30日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《砂の城》氷川玲奈 指定水着(ビューティタイプの攻防 大↑) ビューティ 16 R 《ビーチトラップ》小浜千尋 ツイてるね!(全タイプの防 大↓) ラブリー 12 R 《ダイナマイトボディ》秦野杏菜 セクシー☆ダイナマイト(ハッピータイプの攻防 中↑) ハッピー 12 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 7度目のボックスガチャ(2500ptで10連) [サンセット][トロピカル]の2種類※各1箱目(200枚),2箱目(400枚)サンセットの封入SRは「《砂の城》氷川玲奈」「《ノーブルブライド》西脇麗華」「伊達知世」 トロピカルの封入SRは「《サンシャイン》倉吉結衣」「《うたた寝》七尾のぞみ」「松阪珠美」 サンセット「《砂の城》氷川玲奈」,トロピカル「《サンシャイン》倉吉結衣」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「笹塚りせ」「竜崎優奈」「中津彩奈」も追加※[サンセット][トロピカル]共通 7月10日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR アリス 星空のマリオネット(ラブリータイプの攻 大↑) ラブリー 16 R 《マカロン大好き》松浦恵美 マカロンハーモニー(ラブリータイプの攻防 大↑) ラブリー 13 R 《秘境探検》草津桃香 このあと衝撃の展開が!(ハッピータイプの攻 大↑) ハッピー 13 「アリス」確定+10連ガチャ[1回限定](7月10日~7月17日) 「アリス」は「覚醒本番レッスン」が可能 「アリス」は「進化実験」後に「アリス シャンベリー」になる 7月17日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 三浦里緒奈 突然の雨(ビューティタイプの攻 大↑) ビューティ 16 R 《コンシーラー》松本香 マツタケオール(全タイプの防 大↓) ビューティ 13 ステップアップガチャを購入すると、ステップ数に応じた乱数の「チャレンジチケット」が手に入る チャレンジチケットはチャレンジを行う際に必要になる 「三浦里緒奈」確定+10連ガチャ[1回限定](7月17日~7月24日) 「三浦 里緒奈」狙い撃ち+イベント応援ガチャ[10回限定](7月17日~7月24日)※Sレア当選で「三浦 里緒奈」確定!! 「三浦里緒奈」は「覚醒本番レッスン」が可能 7月24日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《納涼花火》葛城若菜 たまやーっ!(ラブリータイプの攻防 大↑) ラブリー 16 R 《南紀白浜》橋本忍 幻の魚(全タイプの攻防 中↑) ハッピー 13 「《納涼花火》葛城若菜」確定+10連ガチャ[1回限定](7月24日~7月31日) 「《納涼花火》葛城若菜」は「覚醒本番レッスン」が可能 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 8度目のボックスガチャ([浴衣]3000ptで10連)([水着]2500ptで10連) [浴衣][水着]の2種類※[浴衣]1箱目(150枚),2箱目(350枚)・[水着]1箱目(200枚),2箱目(400枚)浴衣の封入SRは「《納涼花火》葛城若菜」「三浦里緒奈」 水着の封入SRは「《サンシャイン》倉吉結衣」「枕崎風香」「《チェリースカッシュ》長井美羽」 浴衣「《納涼花火》葛城若菜」,水着「《サンシャイン》倉吉結衣」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「福井れに」「平川愛菜」「《ノーブルブライド》西脇麗華」も追加※[浴衣][水着]共通 7月31日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《生中》松木燕 生が一番!(ラブリータイプの攻 大↑) ラブリー 16 R 《女王道》新見好子 絶対服従王制(ビューティタイプの攻 大↑) ビューティ 13 「《生中》松木燕」確定+10連ガチャ[1回限定](7月31日~8月6日) 「《生中》松木燕」は「覚醒本番レッスン」が可能 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 9度目のボックスガチャ([酒]3000ptで10連)([浴衣]2500ptで10連) [酒][浴衣]の2種類※[酒]1箱目(150枚),2箱目(350枚)・[浴衣]1箱目(200枚),2箱目(400枚)酒の封入SRは「《生中》松木燕」「アリス」 浴衣の封入SRは「《納涼花火》葛城若菜」「《うたた寝》七尾のぞみ」「北杜木乃花」 酒「《生中》松木燕」,浴衣「《納涼花火》葛城若菜」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「伊達知世」「船津梨穂」「藤岡麻桜」も追加※[酒][浴衣]共通 8月6日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《ストレイキャット》六条青葉 ??? ビューティ 16 R 《ネコ耳》若桜真理佳 ??? ラブリー 13 R 《潜入》美浜静瑠 ??? ビューティ 13 R 《コード630》流川みやき ??? ハッピー 13 「《ストレイキャット》六条青葉」確定+10連ガチャ[1回限定](8月6日~8月15日) 「《ストレイキャット》六条青葉」は「覚醒本番レッスン」が可能 8月15日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《猫カフェ》神山美波 ??? ビューティ 16 R 《BBQ》長尾綾歌 ??? ハッピー 13 「《猫カフェ》神山美波」確定+10連ガチャ[1回限定](8月15日~8月21日) 8月21日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《バスタイム》犬山奈々 ??? ハッピー 17 R 《小さな友達》田村双葉 ??? ラブリー 13 R 《バタフライ》高岡涼乃 ??? ビューティ 13 「《バスタイム》犬山奈々」確定+10連ガチャ[1回限定](8月21日~8月27日) 「《バスタイム》犬山奈々」は「覚醒本番レッスン」が可能 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 ボックスガチャ([お風呂箱]3000ptで10連)([記念箱]2500ptで10連) [お風呂箱][記念箱]の2種類※[お風呂箱]1箱目(150枚),2箱目(350枚)・[記念箱]1箱目(200枚),2箱目(400枚) +1周年記念スペシャルガチャ 1回限定[5000pt](8/21(木)18 00~10/3(金)17 59) セット内容 《アニバーサリー》天王寺蘭 R以上確定ガチャ 10回 ラボドリンク 10個 ラボポーション 10個 ゼニ 500,000 応援pt 20,000 RPドロップ 30個 第一回総選挙投票券 10枚 8月27日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《颯爽参上》パトリシア・シェフィールド ??? ハッピー 17 R 《映画鑑賞》六本木晴海 ??? ラブリー 13 「《颯爽参上》パトリシア・シェフィールド」確定+10連ガチャ[1回限定](8月27日~9月4日) 「《颯爽参上》パトリシア・シェフィールド」は「覚醒本番レッスン」が可能 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 ボックスガチャ([颯爽箱]3000ptで10連)([お風呂箱]2500ptで10連) [颯爽箱][お風呂箱]の2種類※[颯爽箱]1箱目(150枚),2箱目(350枚)・[お風呂箱]1箱目(200枚),2箱目(400枚) 9月4日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《餅祭》高山法子 ???(???) ラブリー 17 R 《神事》津和野神子 ???(???) ハッピー 13 「《餅祭》高山法子」確定+10連ガチャ[1回限定](9月4日~9月10日) 「《餅祭》高山法子」は「覚醒本番レッスン」が可能 +Sレア最大3倍 ステップアップガチャ仕様 ステップ数が上がるとSレアアイドルの登場確率が上昇する(最終4ステップ3倍『4.5%』で登場) 登場するSレアアイドルはコスト15以上(最終4ステップ目16確定) Sレア登場時、新Sレアアイドルの登場率40%(最終4ステップ目60%) ステップアップガチャセット内容1 STEP:[Sレア1.5倍] [ガチャ1回] [月見酒1個] 2 STEP:[Sレア2倍] [ガチャ2回] [月見酒2個] 3 STEP:[Sレア2.5倍] [ガチャ6回] [月見酒4個] 4 STEP:[Sレア3倍] [ガチャ8回] [月見酒6個] 9月10日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《ロマンシング》平瀬秋衛 ???(???) ビューティ 17 R 《天象儀》湯沢 美穂 ???(???) ハッピー 13 「《ロマンシング》平瀬秋衛」確定+10連ガチャ[1回限定](9月10日~9月16日) 「《ロマンシング》平瀬秋衛」は「覚醒本番レッスン」が可能 +Sレア最大3倍 ステップアップガチャ仕様 ステップ数が上がるとSレアアイドルの登場確率が上昇する(最終4ステップ3倍『4.5%』で登場) 登場するSレアアイドルはコスト15以上(最終4ステップ目16確定) Sレア登場時、新Sレアアイドルの登場率40%(最終4ステップ目60%) ステップアップガチャセット内容1 STEP:[Sレア1.5倍] [ガチャ1回] [月見酒1個] 2 STEP:[Sレア2倍] [ガチャ2回] [月見酒2個] 3 STEP:[Sレア2.5倍] [ガチャ6回] [月見酒4個] 4 STEP:[Sレア3倍] [ガチャ8回] [月見酒6個] 9月16日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《総砲演》空知巳仁未 ???(???) ラブリー 17 R 《軽速歩》滝川芽衣 ???(???) ハッピー 13 「《総砲演》空知巳仁未」確定+10連ガチャ[1回限定](9月16日~9月24日) 「《総砲演》空知巳仁未」は「覚醒本番レッスン」が可能 9月24日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《P-SX》吉野川里佳 ???(???) ラブリー 17 R 《月運》館林春美 ???(???) ビューテ 13 「《P-SX》吉野川里佳」確定+10連ガチャ[1回限定](9月24日~10月1日) 「《P-SX》吉野川里佳」は「覚醒本番レッスン」が可能 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 ボックスガチャ([さわ]3000ptで10連)([ばらえてぃ]2500ptで10連) [さわ][ばらえてぃ]の2種類※[さわ]1箱目(150枚),2箱目(350枚)・[ばらえてぃ]1箱目(200枚),2箱目(400枚)さわの封入SRは「《P-SX》吉野川里佳」「???」 ばらえてぃの封入SRは「???」「???」「???」 さわ「《P-SX》吉野川里佳」,ばらえてぃ「???」「???」「???」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「???」「???」「???」も追加※[さわ][ばらえてぃ]共通 10月1日の更新ガチャ アイドル追加 レア度 名前 スキル 属性 コスト SR 《H-VC》中瀬紗羽 リセットボタン(全タイプの攻防 特↑) ハッピー 17 R 《殿堂入り》若草伊万里 ホールオブオナー(ラブリータイプの攻 大↑) ラブリー 13 「《H-VC》中瀬紗羽」確定+10連ガチャ[1回限定](10月1日~10月6日) 「《H-VC》中瀬紗羽」は「覚醒本番レッスン」が可能 +アイドル箱ガチャガチャ仕様 ボックスガチャ([さわ]3000ptで10連)([ばらえてぃ]2500ptで10連) [さわ][ばらえてぃ]の2種類※[さわ]1箱目(150枚),2箱目(350枚)・[ばらえてぃ]1箱目(200枚),2箱目(400枚)さわの封入SRは「《H-VC》中瀬紗羽」「スーパーインストラクター」 ばらえてぃの封入SRは「《P-SX》吉野川里佳」「《総砲演》空知巳仁未」「《ノーブルブライド》西脇麗華」 さわ「《H-VC》中瀬紗羽」,ばらえてぃ「《P-SX》吉野川里佳」「《総砲演》空知巳仁未」「《ノーブルブライド》西脇麗華」を引き当てるとボックスのリセットが可能、初回リセットで2ndボックスに移行 2ndボックスの封入SRは、1箱目の3人に加え「《うたた寝》七尾のぞみ」「《ロマンシング》平瀬秋衛」「《バスタイム》犬山奈々」も追加※[さわ][ばらえてぃ]共通 これより先は更新をお待ちください
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/99.html
エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR サブ射撃 バルカン 60 10~114 15連射可能。ソードと弾数共用 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 レバー右特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 - I.W.S.P.に時限換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 161 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 187 弾数消費なし 派生 アーマーシュナイダー N特NN特 182207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 前格闘 キック 前 80 メインにキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 116 派生 アーマーシュナイダー 横特 182 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134 派生 アーマーシュナイダー 後特 192 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 141 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 141 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 171 派生 I換装 斬り抜け 特後 134 BD格闘 シールドバッシュ 斬り上げ→キック BD中前N 171 突進中に射撃バリアあり 派生 アーマーシュナイダー BD中前特 207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 146 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 146 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 176 派生 I換装 斬り抜け 特後 139 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 1タップ5連射、最大15連射可能な頭部バルカン。メインにキャンセル可能。 ソードと弾数を共有している。バルカンとしては誘導に優れる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー、レバー後でI.W.S.P.に換装する。 換装の硬直が短めなのでオバヒ間際の盾足掻きに有用。覚えておいて損はない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 回転斬り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0 ダウン ライフル 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0 ダウン ライフル 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘/BD格闘・特殊格闘派生】アーマーシュナイダー エールストライカーをパージし、アーマーシュナイダーで3連撃。 N格・横格・後格・BD格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 パンチ 92(72%) 138(57%) 40(-8%) 1.8 2.1 0.1 よろけ 逆手突き 121(65%) 161(50%) 40(-7%) 1.9 2.2 0.1 膝突きよろけ 逆手斬り 182(50%) 207(35%) 20(-3%)×5 2.9 3.2 0.2×5 砂埃ダウン 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 この手の単発キック系としては珍しく砂埃ダウンではなく通常ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ 斬り上げ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 176(40%) 32(-8%)×3 2.9 0.3×3 バウンド ┣射撃派生 砲身突き 83(70%) 10(-10%) 1.7 0.0 掴み アグニ 146(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 3.7 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 137 メイン≫メイン→格CS 142 リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫サブ×15 139 メイン→格CS 152 主力。リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫NNN 172 基礎コンボ メイン≫N前 前 175 射撃派生〆で162 メイン≫横N メイン 172 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横→特(3) 前 196 メイン≫後→特(3) 前 203 メイン始動200↑ メイン≫BD格N 177 メイン≫BD格→特 184 ダメージ底上げ メイン→特 前 163 カット耐性重視 メイン→特N 特 196 S換装。メイン始動主力 メイン→特NN 特 190 S換装。↑推奨 メイン→特→射 メイン 200 L換装。繋ぎは後ステで安定 サブ×5~10→メイン≫メイン 139~149 N格闘始動 NN始動は-4 N前 NNN 208 基本コンボ N前 N前 前 211 基本コンボ。オバヒでも繋がる。射撃派生〆で200 N前 N→特(3) 前 226 ダメージ重視 N前 後→特(3) 前 233 ダメージ底上げ。カット耐性は低い N前 特N 特 229 S換装 N前 特NN 特 226 S換装。↑推奨。特格追撃なしで213 N前 特→射 メイン 232 L換装。繋ぎは後ステが安定 前格闘始動 前→メイン 136 非強制ダウン。不安定 横格闘始動 横 N前 前 186 主力。射撃派生〆で184 横 NN→特(3) 前 218 N特でも同威力。非推奨 横 横N メイン 182 メインの繋ぎは前フワステ 横 横→特(3) 前 218 横 後→特(3) 前 226 ダメージ底上げ 横 特N 特 212 S換装 横 特NN 特 216 S換装。ダメージ底上げ 横 特→射 メイン 219 L換装。繋ぎは後ステが安定 横N≫N前 前 211 繋ぎは前BDで安定。射撃派生〆で200 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫後→特(2) 前 219 横N≫後→特(3) 207 横N≫BD格N 212 横N≫特→射 202 L換装 横→特(3) 後N 241 高威力 横→特(3) 後特(2) 前 250 横→特(3) 特NN 241 バウンド〆。最終段がフルヒットしない 横→特(3) 特N 特 255 横格始動デスコン 横→特(3) 特→射 241 後N推奨 BD格闘始動 BD格N メイン 209 メインの繋ぎは前フワステ BD格(2)→特(3) 後N 244 高威力 BD格(2)→特(3) 特→射 245 ↑推奨 特殊格闘始動 特N NNN(2) 227 特N NNN(1)→特 241 特N 横NN 220 特N 横N→特 232 特N 特 205 手早く終わる 特NN 特 228 特→射 メイン 218 繋ぎは後ステが安定 覚醒中限定 F/S/E BD格(2)→特(3) 覚醒技 269 BD格(2)→特(3) 後→特(2) 覚醒技 279 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
https://w.atwiki.jp/zoidsthebondsofsteel/pages/23.html
1回300コインで引ける「特別ガチャ」の事。 300コイン消費する代わりに「金ガチャ券」というアイテムを1枚消費してガチャを引くことも可能。 これが『金ガチャ』と呼ばれる所以だと思われる。逆に『特別ガチャ』と呼ばれることは少ない。 レア度毎の出現率(R 91.17% SR 8.48% UR 0.36%など)は、中身が更新される度に微妙に変動する。 この出現率は「アイテム一覧」で確認できる。 金ガチャ券を複数枚溜めても、4連ガチャ、15連ガチャなどの連続ガチャはできない。 …はずであったが、たまに金ガチャ券複数枚で引ける連続ガチャがある。毎回確認するしかないようだ。 金ガチャ券はイベントのポイント報酬などで入手できるアイテム。 ログインボーナスで5日毎に必ず1枚もらえる。 絆ガチャからも低確率で出るが、現在は出現率が大幅に低下している コメント全て反映しておきました (2013-09-04 02 59 45) コメント
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/145.html
◆入手クラス アマゾネス ◆フォーメーション・補正 フォーメーション 被弾率 素早さ補正 攻撃補正 自動防御 その他 ④ 15% ② 20% +1 斬殴突×1.25 行動後防御 ① 30% +3 斬殴突×1.25 行動後防御 ③ 20% +1 斬殴突×1.25 行動後防御 ⑤ 15% ◆概要・運用法 前衛3人に斬殴突属性に1.25倍がつく最強の攻撃型陣形。 狙われやすい前衛には行動後防御と素早さボーナスもつくので防御もぬかりない。 ①の皇帝には素早さに+3ものボーナスがつくので体術のダメージが飛躍的に増大する。 この陣形で放たれる最終皇帝・男の千手観音はあらゆる攻撃手段の中で他の追随を許さない驚異的な与ダメージを叩き出す。 よく比較されるデザートフォックスに比べ、後衛の④⑤が狙われやすいので若干防御性能では劣る。 アマゾネスの加入は手順さえ知っていれば序盤から可能なので、なるべく早めに取得しておけば全編にわたって活躍することができる。
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/568.html
span style="font-size medium;" id=title strong モンスターストライク /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/568.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //anime.monster-strike.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/monst_riex" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧Q /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td 市川量也 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E7%94%B0%E5%B7%9D%E4%BB%81" target="_blank" 明田川 仁 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作担当 /td td 川越康弘 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AF" target="_blank" ノイジークローク /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽効果 /td td 上野 励(スワラ・プロ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話(10分アニメ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 配信時期 /td td 2015年10月~ span style="color #FF0000;" 配信中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E6%9C%AC%E8%8B%B1%E5%9F%8E" target="_blank" 坂本英城 /a ( a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AF" target="_blank" ノイジークローク /a ) /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「We Will Rock You」GLORIA /strong (第1話) br / Written by Brian May br / Published by QUEEN MUSIC LTD. br / 編曲:DJ Kenshu br / 日本音楽著作権協会 V-1506236 br / ※ロックバンド・Queenが1977年に発売したアルバム『News Of The World』収録の同名曲のカバー。 /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td これが始めのストライク! /td td なし /td td strong 「 a href="#ed" We Will Rock You /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
https://w.atwiki.jp/shosensyojodokusen/pages/45.html
■3DS版モンスターストライク 少ないけど選択肢で恋愛イベントっぽいものもある。 ただ、チーム戦で各チームそれぞれリーダーが慕われてる感じなので、独占感は薄い。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9629.html
ストライクリング(すとらいくりんぐ) 概要 シンフォニアに登場した指輪系の装飾品。 対のテクニカルリングと異なり、シンフォニアにのみ登場。 登場作品 +目次 シンフォニア 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 作中説明 指輪の一種。S-TYPEに傾きやすくなる。 シルヴァラントのフィールドで拾える。 分類 指輪 効果 S-TYPEに傾きやすくなる 耐性 - 備考 - 買値 - 売値 1 入手方法 拾 シルヴァラント・フィールド ▲ 関連リンク 関連品 テクニカルリング ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24443.html
ストライク・EVOチャージャー C 火 (3) 呪文: ■このターン、自分のクリーチャーはアンタップされているクリーチャーにも攻撃できる。 Evoチャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に重ねて置いてもよい。) 作者:翠猫 火のEVOチャージャー呪文。 自分のクリーチャーすべてをアンタップキラーにできる。《無限掌》同様、やはりバトルに勝つとアンタップできるクリーチャーとの相性は抜群。 関連 《ストライク・EVOチャージャー》 《ジャッジメント・EVOチャージャー》 《バイラル・EVOチャージャー》 《ルイン・EVOチャージャー》 《アルゴリズム・EVOチャージャー》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/114.html
機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 ビルド考察PS考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、格闘戦特化型ストライカーパック「ソードストライカー」を装着したソードストライクが参戦。 ブーメランやバルカンなど当てやすくよろけを取りやすい武装が充実しており、身の丈ほどもある対艦刀を振り回すため格闘の判定が広くある程度ぶっぱしても当たりやすい。 また、特1のアンカーはヒットすると敵機を引き寄せるため、追撃が安定しやすく攻め手においては非常に優秀。 ただし、ストライク系統の機体に共通することに装甲の脆さが挙げられるが本機はそれが顕著で、 対ビーム装甲値においてはダガー以下という正直考えられないレベルアップデートにより改善されたもののやはり油断はできない。 高コスト機にもかかわらずワンコンで蒸発すらあり得る危険性を孕んでいるため、運用には細心の注意が必要。 勝利ポーズは対艦刀を振りかぶって決め。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 730 820 730 920 730 実弾補正 72 72 91 72 88 ビーム補正 72 72 91 72 88 格闘補正 126 126 143 126 160 耐実弾装甲 104 112 104 120 104 耐ビーム装甲 55 61 55 67 55 耐格闘装甲 112 132 112 152 112 スピード 95 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 500 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000P 720000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 1発/秒 or ?秒 1 約5秒 400m 移動射撃不可よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 or ?秒 40 約5秒 250m 移動射撃可8連続HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロケットアンカー 50 1発/秒 or ?秒 1 約10秒 200m 移動射撃不可敵機引き寄せ衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対艦刀 200 1発/秒 or ?秒 1 秒 0m 移動射撃不可ダウンビーム・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 対艦刀(N) 302 3HITダウンビーム・格闘属性 対艦刀(前) 145 ダウン実弾・格闘属性 対艦刀(下) 170 打ち上げダウンビーム・格闘属性 対艦刀(左) 200 ダウンビーム・格闘属性 対艦刀(右) 200 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ソードストライクガンダム 3 - PS装甲材 3 - Lv2 3級支援型運用データ 20 - 3級戦闘型運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高強度フレーム構造材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 ビームブーメラン マイダスメッサー。肩についているブーメランを一つ投げる。 射程こそ短いものの、横の判定が広いため当たりやすく、一発でよろけ。 非常に優秀な武装であるため積極的に使いたいが、足が止まるため注意。 また戻りにも判定があるので、原作3話さながら回避して油断した敵を引っ掛けることも。 頭部バルカン イーゲルシュテルン。通常のバルカン。 メインは足が止まる上一発しか使えないため、基本的に射撃戦ではこちらを使うといいだろう。 副兵装詳細 ロケットアンカー パンツァーアイゼン。シールドに付いているアンカーを飛ばす。 ヒットすると一定時間敵機を捕縛し、その後自機へ引き寄せる。 格闘で吹っ飛ばした敵やよろけた敵への追撃に便利。 対艦刀 対艦刀をその場で振り回す。特殊攻撃では珍しい格闘攻撃。 実戦での出番は少ないがシールドガードから出せるため、 盾でタックルを誘ってこれで迎撃、といった使い方もできるため覚えておこう。 アップデートで敵を追尾するようになった。 運用 機体自体は非常に優秀で扱いやすいが、何より装甲の脆さがネック。 特に対ビーム装甲をしっかり強化しないと非常に危険。Lv2に強化するまでは実戦で使わない方がいいだろう。 強化しても未だ安心とは程遠いため、ステップを使いこなせるようになる必要がある。 攻撃面では各種射撃や格闘からアンカーで追撃が安定するのでコンボを決めやすいが、 タックルを確実に決めていかないと火力が出ない点に注意。 上方修正により以前よりは打たれ強くなったが、コンボによってはやはり蒸発するので油断は禁物。 ビルド考察 致命的に低い対ビーム装甲を改善し少しでも生存性を高めるか、装甲を諦めて攻撃特化にするかの二択で考えることになる。 ここで頭に入れておくべきなのは、 どちらを選んでも一回よろけたらアウト という点。 装甲や耐久を強化しておけばワンコンで蒸発することは少なくなるが、それでも一回ダウンする頃にはすでに瀕死で、継戦能力はほぼ残ってない。 これを考慮すると、防御面をかなぐり捨ててでも攻撃力を強化した方がダメージレースで優位に立ちやすいと思われる。 当たらなければどうということはない、やられる前にやれ、という話である。 それでも回避に自信がない、という人は防御特化を考えてもいいだろう。 PS考察 バーストシュート 射撃択が多いとはいえ、本機の射撃はあくまでも「格闘を決めるための布石」である。 このためもともと豆鉄砲程度の威力しかない各種射撃を強化してもしょうがない節がある。 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上がることで、攻撃特化ビルドと組み合わせればとてつもないダメージを一挙に叩き出すことが可能となる。 ただし無闇に暴れすぎると蒸発する、というリスクは覚醒中も背負い続けることになる。 回避に自信があるならこれが最善とも言えるかもしれない。 ロックオンキャンセラー 事故が怖いSストにとって、敵の攻撃手段を大きく制限できるロックオンキャンセラーはかなり重宝する。 うまく敵の背中を突くことができれば儲け物、凌がれてもSストでは難しい時間稼ぎができる。 しかしながら機体の性質上至近距離で発動するため、持続の短いロックオンキャンセラーを使う時は周囲に気を配る必要がある。 発動と同時にタックルを喰らおうものなら目も当てられない。 スーパーアーマー 多少無茶な行動を取ってもよろけるリスクがなくなるので強気な行動ができるスーパーアーマーは一考の余地がある。 迎撃お構いなしに格闘を振り続けるSストは、敵から見れば恐怖の一言だろう。 また、ガード時に減るブーストが大幅に少なくなるので、中継内でひたすらガードして占拠の鬼と化すのもアリ。 ただしあまり調子に乗りすぎると撃墜されるので注意。 インビンシブル 一定時間何があろうとも撃墜されなくなる、という効果はSストにとってはかなりありがたい。 状況によってはスーパーアーマー以上に強気な行動ができることもある。 しかしながらよろけやダウンは普通に受けることと、インビンシブル自体の使いづらさもあってオススメはできない。 機体攻略法 近づかれると豊富な射撃択であっという間によろけを取られる上、格闘の生当ても比較的簡単なため結構厄介。 しかし射撃はどれも射程が短く、またバルカン以外は足が止まるため、射撃戦や一対多は苦手。 とにかく近づかない・近づかせないの一択に限るだろう。 幸い装甲が非常に脆く常に蒸発のリスクに晒されているため、しっかり射撃戦に徹すれば怖い相手ではない。 ただし上手いSスト使いはあっという間に接近していたりするため、やはり単機では近づかないに越したことはないだろう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/14:性能調整 OS<ノーマル> ・[実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 OS<装甲強化型Ⅰ> ・[機体HP]760 → 750 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 114 [耐ビーム装甲]37 → 54 [耐格闘装甲]136 → 138 [ブースト]118 → 110 OS<機動強化型Ⅰ> ・[実弾補正]82 → 91 [ビーム補正]52 → 91 [格闘補正]136 → 140 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]120 → 125 OS<装甲強化型Ⅱ> ・[機体HP]860 → 820 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 125 [耐ビーム装甲]37 → 60 [耐格闘装甲]158 → 160 [ブースト]130 → 110 OS<機動強化型Ⅱ> ・[実弾補正]82 → 104 [ビーム補正]52 → 104 [格闘補正]158 → 168 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]133 → 145 索敵範囲 ・[索敵範囲]440 → 500 格闘攻撃 ・格闘攻撃(N):[威力]228 → 310 ・格闘攻撃(上):[威力]120 → 145 ・格闘攻撃(下):[威力]150 → 170 ・格闘攻撃(左):[威力]150 → 200 ・格闘攻撃(右):[威力]150 → 200 ・特殊攻撃2 :[威力]160 → 200 ・全格闘攻撃の挙動を調整 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]680→730 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]110(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]750→820 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]114→112 [耐ビーム装甲]54→61 [耐格闘装甲]138→132 [ブースト]110(変更無し) OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]680→730 [実弾補正]91→80 [ビーム補正]91→80 [格闘補正]140→143 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]125→120 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]820→920 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]125→120 [耐ビーム装甲]60→67 [耐格闘装甲]160→152 [ブースト]110(変更無し) OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]680→730 [実弾補正]104→88 [ビーム補正]104→88 [格闘補正]168→160 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]145→130 メイン攻撃予測完了時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有連射時の連続発射できる限界弾数が増加 特殊攻撃1弾速を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 攻撃時の動作速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]310→302 タックルの移動速度を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/06/24アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 20 09 48 対艦刀の威力を修正しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 08 17 59 lv3 lv4の必要パーツ追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 00 33 11 機動力は普通でビーム装甲やわやわ、接近戦の機体だから寧ろ被弾考慮して寧ろ、装甲高くするべきだろ、 - 名無しさん 2015-12-21 14 33 17 さすがに甘え、短所なくしてどうすんだよ。 - 名無しさん 2015-12-24 15 20 49 ブーメラン発射時に慣性でスライドするようになってる?元からだったっけ? - 名無しさん 2015-12-15 15 29 40 いや、前はヒートロッドみたいな仕様の武器だった気がするぞ。違ったっけ。 - 名無しさん 2015-12-18 13 08 36 元は止まって撃ってたはず 使いやすくなったね - 名無しさん 2015-12-19 23 32 40 2015/12/14のアップデート情報を反映 - 琢磨 2015-12-15 10 55 37 ニコル斬りはありますか? - 名無しさん 2015-12-12 21 16 46 横格ならそれっぽい感じに斬れる・・・・・がニコル斬りとして設定されている格闘はない - 名無しさん 2015-12-12 21 37 54 コイツの居場所はどこにあるのか・・・ - 名無しさん 2015-11-13 14 09 44 グフカス出ないんでこれ極めようと思います。 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 02 耐ビーム装甲低すぎて瞬殺される・・・ - 名無しさん 2015-11-05 17 22 46 特殊攻撃2の対艦刀の用途が分からない…ノーロックで密着した相手を斬るぐらいしか思いつかない…。 - 名無しさん 2015-10-22 09 10 20 なんで武器の名前が原作と違う?ビームブーメラン?ロケットアンカー? - 名無しさん 2015-10-17 01 10 59 種系は基本だいたいそうだよ。名前解りやすくせんでもいいとは思うけど - 名無しさん 2015-10-17 03 11 18 種は正式名称がアホみたいに長いからね ストフリとかが良い例じゃないかな - 名無しさん 2015-10-17 14 20 10 名前のカッコ良さを追求した結果がこれだよ! - 名無しさん 2015-10-19 20 20 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲